小学数学课堂中利用游戏元素的教学设计

期刊: 素质教育 DOI: PDF下载

吕亚卿

​(河北省任丘市华北油田东风小学 062552)

摘要

在当今教育领域中,教学方法的不断创新与探索是促进学生学习成效和兴趣的重要因素之一。随着科技的发展和教育理念的演进,游戏化教学逐渐成为引人注目的教学方式。特别是在小学数学教育中,如何利用游戏元素提升教学质量备受关注。


关键词

小学数学;游戏元素,教学设计

正文


伴随着义务教育数学课程标准的改革,常态教学方式已经很难适应新的课程标准,小学数学课堂正向着更生动、有趣的方向进行。在这个背景下,游戏化教学作为一种全新的教学范式引起了广泛关注。游戏元素的引入可以为学生带来更生动、更具互动性的学习体验,从而有望解决传统教学中存在的一些问题。

一、目前小学数学课堂中利用游戏元素教学存在的问题

1.游戏与学习平衡

游戏化教学容易陷入游戏与学习之间的平衡问题。游戏元素的引入会导致学生过度专注于游戏性质而忽视了数学知识的真正内涵。因此,在设计游戏元素时需要精心平衡游戏趣味性和教学价值,确保游戏是教学的辅助手段而非转移学生注意力的工具。

2.教师培训和资源支持

教师在运用游戏元素进行教学时需要具备相应的技能和知识。然而,目前存在着教师在游戏化教学方面的培训不足问题。此外,缺乏相关的教学资源和支持也限制了教师运用游戏元素进行有效教学的能力。

3.游戏设计与教学目标对齐

游戏化教学的设计需要紧密贴合课程目标和学习需求,确保游戏元素能够有效地促进数学知识的习得和应用。若游戏设计与教学目标不相符,会导致教学效果不佳,甚至与课程目标背道而驰。

二、游戏元素在小学数学教学中的影响

1.激发学习兴趣和参与度

游戏化教学的魅力在于其能够激发学生对数学学习的浓厚兴趣。通过将数学知识转化为趣味十足的游戏场景,教师能够将原本枯燥乏味的数学概念注入生动活泼的氛围中。这样的设计吸引学生踏入课堂,兴致盎然地投入到数学学习中。学生不再视数学为一项枯燥的学科,而是将其视作一场充满乐趣与挑战的冒险。

2.提高学习动机和投入度

在游戏化教学的学习氛围中,学生参与游戏成为主动探索者,不再是被动的接受者。通过参与游戏,学生愿意主动去探索、学习和解决问题,因为游戏本身充满趣味性和挑战性。这种自发性的学习动机使得学生在解决数学问题时更积极、更专注,从而提高了学生的学习投入度和效果。

3.加深对数学概念的理解

游戏化教学有助于加深学生对数学概念的理解。将抽象的数学知识融入到生动有趣的游戏情境中,使得学生能够在实践中直观地体验和理解这些概念。这种直观性的学习方式让抽象的数学内容变得更具体,学生能够通过游戏情境中的操作和体验,更加深入地掌握和应用数学知识,从而加强对数学概念的理解和记忆。

  三、小学数学课堂中利用游戏元素的教学设计

1.游戏化课程内容设计

教师可以将数学概念转化为有趣的游戏主题,例如,将加法和减法概念与迷宫游戏结合,让学生在解谜中学习计算。利用角色扮演游戏,让学生扮演数学问题的解决者,通过互动体验深入理解数学概念。

以小学数学教学《100以内的加法和减法》为例,教师可以设计一个名为“数字大冒险”的游戏,将数学运算融入到一个富有冒险性质的故事情节中。学生扮演勇敢的数学探险家,在数字世界里探索挑战和谜题。游戏开始时,教师向学生介绍数字世界中的“加法之岛”和“减法之谷”,学生需要根据任务提示选择前往不同的地点,每个地点都有一系列数字题目等待解决。比如,在“加法之岛”,学生面临一连串的加法题目,如:26 + 17 = ?,而在“减法之谷”,学生需要解决减法问题,比如:83 - 29 = ?。为增加趣味性和挑战性,教师可以设定时间限制,让学生在规定时间内解决尽可能多的题目,并根据答对题目的数量或速度给予奖励。此外,通过设置难度级别,让学生逐渐挑战更复杂的数学问题,例如,在“加法之岛”的高级关卡,加入了连加连减的组合题目。在游戏过程中,教师可以通过即时反馈和奖励机制来鼓励学生,对于正确解答的题目,可以给予表扬或小奖励,并在错误答案出现时给予指导和纠正。最后,教师可以进行游戏结果的评估,例如记录学生解答正确的数量、完成任务的时间等数据,以便对学生的数学能力和游戏参与度进行评估和反馈。通过这样的游戏化设计,学生在参与游戏的过程中不仅能够提升对《100以内的加法和减法》概念的理解和掌握,还能增强其学习动机和学习兴趣,使得数学学习变得更加生动有趣,进而提高了学生的学习效果和记忆效果。

2.互动性教学方法

教师可以设计数学问题的游戏化解决方案,例如数字拼图或数学谜题,鼓励学生通过游戏来解决数学问题。设计团队合作的数学游戏,鼓励学生共同解决数学问题,培养团队精神和合作能力。

以小学数学教学《1亿有多大》为例,教师可以引入一个名为“数字大寻宝”的互动游戏,让学生通过探索数字世界来深入了解“1亿”的概念。教师可以将课堂打造成一个数字探险的场景,呈现一个神秘的数字宝藏地图。要求学生通过一系列数字关卡,探索并寻找隐藏在地图中的“1亿宝藏”。在每个关卡中,教师设置了不同级别的数字问题,比如:计算一亿以下的数值、比较大小或者展示数字的位值关系等。通过多样的关卡设计,学生可以在解决问题的过程中逐步理解“1亿”的概念,比如1亿是10,000万,100亿等于1千亿,加深对大数概念的把握。为增加趣味性,教师可以设置数字谜题、寻宝线索和数字地图等元素,让学生在寻宝过程中逐渐感知并掌握大数的概念。在这个互动性教学中,学生参与其中,利用互动解决问题,这不仅培养了学生的数学逻辑思维和计算能力,还增强了学生对大数概念的感知和理解。通过游戏化的学习方式,学生在实践中体验“1亿”的概念,使得抽象的数学概念更具体、更生动,激发了学生对数学学习的兴趣,提升了学习效果和记忆效果。

综上所述,结合游戏元素进行教学设计有助于提高小学数学课堂的教学效果。然而,仍需注意游戏化教学设计的平衡性,确保游戏元素的引入是为了辅助教学目标而非转移学生注意力。同时,教师需要灵活运用游戏化教学方法,结合学生的实际情况和课程需求,创造出更适合的教学环境,以提升学生的数学学习体验和成效。

参考文献:

[1]蔡志钦.数学游戏助力小学低年级数学课堂教学[J].试题与研究,2021,(14):193-194.

[2]张志超.数学游戏融入小学数学课堂的价值与策略研究[D].陕西师范大学,2019.

[3]董立.小学数学游戏化教学模式探索的实证研究[D].沈阳师范大学,2018.

 

 


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