小学数学教学中的游戏化策略研究

期刊: 素质教育 DOI: PDF下载

郎明娟

(重庆两江新区人和实验学校 401121)

摘要

近年来,随着信息技术的不断发展,对人们生活工作的影响也逐渐加深,先进的信息技术被广泛的应用在各个领域中。而且这种信息技术的广泛应用,对人们的教育思想、观念以及教学方式都带来了很大的影响。在新课程改革的过程中,为了提高学生的学习效率,提高学生的核心素养,老师就需要对自身的教学方式进行创新和改变。在这些教学方式的改变中,游戏化的教学方式凭借良好的教学效果,被人们广泛应用。


关键词

小学数学教学;游戏化;策略

正文


所谓的游戏化教学方式其实就是指,在小学数学的教学过程中,将游戏引进其中的一种教学方式。这种游戏化的教学方式,依托于学生的实际情况和教学内容的有机结合,设计出的符合学生发展需求的游戏形式,激发学生的学习兴趣。而且这种教学形式,不仅增添了小学数学课堂教学的趣味性,还为其增添了一定的竞争性,调动了学生的积极性,赋予了学生学习的动力,促进了学生学习质量的有效提高。

一、当前小学数学的教学现状

近年来随着新课程改革的不断推进,各个阶段的学科教学都进行了适当的教学方式改革,促进了我国教育事业的发展[1]。但是在当前的小学数学教学中,还有一部分的老师延续以往陈旧的教学模式,导致学生在数学学习的过程中,缺乏学习兴趣,导致小学数学的教学效率不能得到有效提升,阻碍了国家小学数学教育的发展步伐。

二、将游戏化教学方式应用在小学数学教学中的策略

(一)建立生活化的游戏情境,提高学生的实践能力

数学学科与人们的生活息息相关,数学中的理论知识是对生活中的物体规律总结而来。而且对于学生来说,开展数学教学的最终目标是,通过引导学生对数学知识的学习,提高学生在实际生活中解决相关的数学问题,以此来提升学生解决问题的能力,提高学生的生活能力[2]。所以老师在开展小学数学的教学活动时,可以将游戏化教学和学生的实际生活进行紧密联系,为学生创建生活化的游戏场景,使学生在这种生活化的情境中进行数学知识的学习。这种生活化的游戏情境,不仅可以激发学生的学习兴趣提高学生的学习效率,还可以促进学生数学思维的发展,提高学生解决问题的能力。比如在学习部编版小学一年级下册中的《认识人民币》时,对人民币很多学生都不会觉得陌生,因为在学生的实际生活中经常会见到这些人民币。所以老师在教学的过程中,可以将这些生活化的情境引进到数学教学中去,通过游戏化的方式展现出来。例如老师可以将生活中常见的超市、药店或者文具店等情境引进到“认识人民币”的游戏中。为学生分发自制的“人民币”,使学生用这些人民币在这些生活情境中进行购物,以此激发学生的学习兴趣,提高学生对人民币的了解程度和使用能力,为学生今后生活中对人民币的使用奠定坚实的生活化基础。

(二)将游戏化教学应用在小组合作学习中

当前小学数学的教学过程中存在教学形式单一的情况,一些老师在进行小学数学的教学中,会将教学内容进行总结之后,直接灌输给学生,学生在这一环节中,只能被动的接受知识,没有发挥自身主观能动性的机会,导致学生的学习兴趣不高,教学效率也没有得到有效的提升。而游戏化教学方式在小学数学教学中的应用,打破了这种单一、枯燥的教学方式,调动了学生的学习兴趣[3]。而且以往的教学方式中,还缺乏学生之间的交流与互动,所以老师在开展游戏化教学方式的同时,可以将小组合作学习的模式引进其中,加强学生之间的交流与合作,提高学生的学习效率。比如在学习部编版小学一年级上册中的《6-10的认识和加减法》时,针对数字6-10的认识,老师可以通过“扑克牌游戏”的方式,引导学生进行学习,还能引导学生对之前所学的数字1-5进行复习和巩固。在这类游戏中,老师可以将班级中的学生进行四人小组分类,并根据学生的分组情况,准备扑克牌。在这些扑克牌中,仅仅保留1-10的所有花色的纸牌,在这四人小组中,由学生A负责洗牌和翻牌,学生B进行记录工作。剩余的两名学生对第一名学生翻牌的情况进行抢答。抢答环节要说出纸牌上的所有信息,比如梅花3、红桃8、方片9、黑桃10等,B对两名学生的抢答结果进行记录。之后再互换角色,由抢答的两名学生为A、B学生进行翻牌和记录,在所有学生都完成之后,老师根据学生的抢答记录,了解学生对数字1-10的掌握程度。

(三)丰富游戏类型,调动学生的积极性

游戏化教学方式在小学数学教学中的应用,需要老师对游戏形式进行不断的探索,以此来调动学生的学习积极性,使学生在游戏体验中提高自身的数学思维,和综合能力。为了构建高效数学课堂,老师在开展游戏化教学时,需要根据教学内容和学生的实际情况进行教学游戏的设计,在这些教学游戏中,不仅需要蕴含小学数学的知识内容,还需要蕴含提升学生能力的内容[4]。所以教学游戏的设计是非常重要的,而且这些游戏的设计还应该符合学生在教学中的主体地位,使学生能在这些教学游戏中充分发挥自身的主观能动性。比如在学习部编版小学二年级上册中的《表内乘法(一)》时,老师在课前可以要求学生使用卡片制作1-10的数字,为课堂游戏做准备。之后在学习完2-6的乘法口诀时,老师针对所学内容,在黑板中给出一定的数字条件和相应的运算符号,之后要求学生针对这些条件,在黑板的空白处贴上自己制作的数字,使黑板上的等式成立。在进行这项游戏时,为了增强学生之间的合作意识,还可以通过小组比赛的形式开展。或者将关于2-6的数字卡片,放置在一个盲盒中,由学生随机抽取,并回答出相应的结果。丰富的游戏形式可以充分调动学生的学习热情,提高学生的学习效率。

结束语

对于小学阶段的学生来说,数学学科的学习不同于其他学科,由于数学的抽象性特点,对学生数学思维的要求较高,所以小学数学的学习存在较大的难度。因此老师在开展小学数学的教学活动时,应该对自身的教学方式进行创新和改善。而游戏化的教学方式,不仅能调动学生的学习积极性,还能提高学生对数学知识的掌握程度,是非常有效的一种数学教学方式。

参考文献:

[1]王国录. 小学数学游戏化教学的应用策略探究[J]. 求知导刊,2023,(25):47-49.

[2]刘兰芳. 小学数学游戏化教学的探索与实践[J]. 新课程研究,2023,(24):123-125.

[3]陈则芬. 游戏化教学在小学数学教育中的应用研究[J]. 考试周刊,2023,(33):80-83.

[4]任文彦. 游戏化教学模式在小学数学教学中的应用[J]. 智力,2023,(23):124-127.

 


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